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回首“电竞元年” 我们准备好了吗?

来源:全球名企网作者:卢子班更新时间:2020-08-26 20:12:04阅读:

本篇文章1831字,读完约5分钟

电子竞技不仅仅是一种游戏,也是人们使用电子设备作为竞技设备的智力对抗。这项运动可以训练和提高参与者的思维、反应、手眼协调和意志力,培养团队精神。2003年,电子竞技被正式列入第99届国际体育竞赛,使电子竞技首次进入公众的视野;2011年,国家体育总局也将电子竞技改为中国第78届官方体育竞赛。

回首“电竞元年” 我们准备好了吗?

2016年在中国有“电子竞技第一年”的说法。今年,地方电子竞技蓬勃发展,整个生态圈迅速扩大。

市场“钱”的景象相当可观

根据艾瑞咨询发布的数据,2015年中国终端游戏电子竞技的市场规模为269亿元,预计2016年将超过300亿元。其中,电子竞技游戏的收入仍然是市场规模的主要组成部分,而电子竞技游戏的收入增长更快。

(来自iResearch的图像)

电子竞技游戏用户在中国游戏用户总数中所占的比例相对较小,而且还有很长的人口统计窗口。随着电子竞技用户数量的稳步增长,未来的电子竞技市场预计将由空.增长

政府政策是电子体育的“正确名称”

电子竞技作为一个新兴产业,也需要各种相关的高素质人才,人才缺口明显。

2016年9月2日,教育部职业教育与成人教育司发布了《关于做好2017年高职院校学生专业申请工作的通知》,并宣布2016年新增13个专业,包括“电子体育与管理”,属于教育与体育大类下的体育类。新增专业适用于高等职业学校(包括专科学校和其他普通高等院校组织的专科层次的学历教育),将于2017年实施。这也意味着电子竞技将逐渐被主流社会所接受和认可。

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嗅觉敏锐的高校开始关注电子竞技,培养电子竞技媒体报道、竞赛组织与管理、运动员训练、俱乐部运营等专业人才。

这一次,专业的增加不仅“证明”了电子竞技,也为电子竞技产业的未来发展提供了人才储备。

Moba游戏力求稳定,fps再次上升

moba游戏的黄金时代已经过去了吗?显然不是。2016年,防暴游戏的联合创始人兼首席执行官布兰登·贝克(Brandon Baker)在接受《Be》采访时透露,《传奇联盟》的每月活跃用户已经超过1亿!与2014年1月发布的每月6700活跃用户相比,增长了近50%!考虑到中国有近一半的传奇联盟球员,可以估计中国传奇联盟球员的月活跃人数接近5000万!

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传奇联盟赢得了中国最多网络游戏的称号

作为暴雪在2016年推出的第一人称射击游戏,《看先锋》以其创新的fps+moba游戏模式、精美的抛光和丰富的彩蛋以及《暴雪情怀》吸引了全球超过1500万玩家。全国服务销售额超过100万,成为中国最畅销的收购游戏。此外,它在12月2日举行的tga游戏节上赢得了最佳游戏奖、最佳电子竞技游戏和最佳多人游戏。

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非凡的最终游戏“看先锋”标志着fps游戏的崛起

电子体育产业走上了正轨

作为一个新的体育竞赛项目,电子竞技产业的相关管理体系自发展以来一直没有得到完善和规范。在国家相关部门的领导和行业自律联盟的监管下,电子竞技行业将参照体育赛事标准逐步形成健康规范的发展机制。

2016年1月,中国文化娱乐产业协会电子竞技分会在北京召开,正式成立。未来,电子体育产业将在协会的框架下整合资源,探索模式,制定规范。2016年5月,国家体育总局在电子竞技领域引入运动员注册制度,规范和引导国内电子竞技赛事,推动国内电子竞技活动规范化发展。中国移动的电子竞技联盟已经在Be正式成立,行业协会和行业联盟的推动将推动电子竞技行业走向规范化和标准化。

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深思熟虑

尽管2016年中国的电子竞技获得了前所未有的认可和关注,但在某些方面,中国的电子竞技产业仍处于起步阶段。

首先,从收入角度看,中国电子竞技产业仍处于从输血到造血的转型过程中,这一过程还将继续;

第二,从人才储备的角度来看,随着近年来我国电子竞技运动的快速发展,对电子竞技人才的需求有所增加,但人才补充速度难以满足电子竞技运动发展速度的需求,导致该领域人才匮乏。为了适应电子竞技运动的发展需要,仍然需要培养和积累大量的人才;

回首“电竞元年” 我们准备好了吗?

第三,从游戏内容来看,它仍然是单一的。目前,国内的电子竞技游戏主要是moba游戏,但是游戏有生命周期。moba游戏的受欢迎程度一旦下降,将直接影响电子竞技游戏的发展。

云南天之友科技有限公司作为一家拥有10年游戏生产经验的老牌公司,将把电子竞技作为公司下一阶段发展战略中的一个重要拼图,稳步打造精品电子竞技游戏,深化电子竞技内容,强化电子竞技平台和直播技术,培养电子竞技人才。天空之旅将有助于电子竞技在电子竞技浪潮中的进一步发展。

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